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夏邑3DMAX培训班-郑州室内设计培训-3DMAX 车削修改器的应用方法 |
夏邑3DMAX培训班-郑州室内设计培训-3DMAX 车削修改器的应用方法
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[作者:admin] [日期:11-04-13] [热度:]
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夏邑3DMAX培训班-郑州室内设计培训-3DMAX 车削修改器的应用方法
“车削”修改器是通过旋转二维图形或NURBS曲线来创建三维模型的,对于大多数中心放射的模型,如水杯、烟缸和小桶等都可以使用这种方法进行制作。
度数:用于设置旋转的角度,默认值为360度。
焊接内核:通过旋转轴中的顶点焊接来简化网格。如果要创建一个变形目标,则禁用此选项。
翻转法线:依赖图形上的顶点和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换“翻转法线”来复选框来修正它。
分段:在超、始点之间,确定在曲面上创建多少插值线段。此参数可调设置动画。默认值为16
封口始端:封口设置的“度数”的值小于360时车削对象的始点,并天成闭合图形
封口末端:封口设置的“度数”的值小于360时车削对象终点,并形成闭合图形。
变形:根据创建变形的目标的需要,以可预测、可重复的模式排列封口面。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要 渲染和变形。如果要车削出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。
栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器很容易地将这些曲面变形。
X/Y/Z:相对对象轴点,设置轴的旋转方向。
最小/中心/最大:将旋转轴与图形的最小、中心和最大范围对齐。
面片:产生一个可以折叠到面片的对象中的对象。
网格:产生一个可以折叠到网格的对象中的对象。
NURBS:产生一个可以折叠到NURBS对象中的对象。
生成贴图坐标:将贴图坐标应用到车削对象中。当“度数”的值小于360,并启用“生成贴图坐标”时,将另外的贴图坐标应用到末端封口中,并在每一个封口上放置一个1*1的平铺图案。
生成材质ID:将不同的材质ID指定给车削对象侧面与封口。特别是侧面ID为3、封口(当“度数”的值小于360且车削对象是闭合图形时)ID为1和2。默认设置为启用。
使用图形ID:将材质ID指定给在车削产生的样条线中的线段,或指定给在NURBS车削产生的曲线子对象。仅当启用“生成材质ID”时,“使用图形ID”可用。
平滑:将平滑应用于车削图形。
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