3Dmax打灯灯光一般分为:关键光,补充光,背景光。 在渲染的时候基本上 一个主光源来确定物体的阴影,在靠别的辅助光提亮,死黑的地方,参数并不是固定的 曝光方式 灯光颜色映射,场景大小,都会对渲染造成这样或那样的影响,做好效果并不是参数那么简单,郑州3dmax培训告诉你们重在思路:
1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。
2、区域照明: 区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照, 这可以使整个场景不达道统一的光强,这 有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。
3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色 (冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。
4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等。
5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。
6、使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。 |