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3DMAX中的三点照明是说什么

3DMAX中的三点照明是说什么

[作者:admin] [日期:13-01-19] [热度:]
3DMAX中三点照明的理论其实来自真实摄影棚中的灯光布置,其中三种灯光分别为主光、辅光以及背光。在3DMAX场景制作中,三点照明法一般用于在室内表现特定的主题物体合室外灯光效果 设置步骤:   1、主光的创建   灯光的设置要从黑暗开始,在3DMAX的顶视图中创建一个聚光灯指向主题物体,使其与视角或摄像机呈现出大概为15°~45°的夹角。   注:主光的调试可以在侧视图上进行。   2、辅光的创建    在3DMAX中辅辅光一般可以模拟来自场景中相对比较次要的光源或天空的光线,辅光的高度大约为主光的一半,主光1/8左右的亮度。   注:辅助光不一定是一盏,也可能是多盏。而其亮度要在主光的1/8---1/2之间。    3、背光的创建    背光的主要作用是勾勒出物体的轮廓,以使主题物体从背景中分离出来。我们可以在3DMAX的前视图打一盏聚光灯,把灯光放到物体的后面,与视角或摄像机相对。   注:背光的位置要超过主题物体一些3DMAX中三点照明的理论其实来自真实摄影棚中的灯光布置,其中三种灯光分别为主光、辅光以及背光。在3DMAX场景制作中,三点照明法一般用于在室内表现特定的主题物体合室外灯光效果.
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